¿Prohibir en los medios audiovisuales la mención de Twitter y Facebook? Es cierto, créase o no.
En un post del blog Internetizado, (que igual tuvo mucha difusión en medios masivos e Internet) informan, tomándolo de Mashable, que en Francia se promulgó una ley que prohíbe la mención de Twitter y Facebook en radio y TV. Excepto, claro, que se trate de noticias que tienen directamente que ver con ellas.
¿Cuál es el argumento? ¿Qué es lo que se busca con semejante prohibición? Es cada vez más común –como lo es en la Argentina y, seguramente, en un montón de países– que los programas reiteran, a lo largo de su emisión, el famoso “seguinos en Twitter” en tal cuenta, o “seguinos en Facebook” en tal perfil (sigue). Ver más
Lo primero que se nos viene a la mente a la hora de hablar sobre el mundo digital son aquellos aspectos relacionados con las decisiones que toman en materia de tecnología los denominados “gigantes informáticos”. Sin embargo, existen otros actores que juegan un papel importante desde las universidades y otras instituciones de interés público de las cuales uno de sus integrantes es el investigador del CONICET Fernando Boro.
La publicación de una nota firmada por Alicia Beltrami en la edición en papel del diario económico BAE, pone de relieve una disciplina poco conocida en el ámbito de la tecnología en la cual Fernando Boro es especialista: la preservación digital de archivos históricos.

¿Cuál el el propósito de la nota? hacer un llamado de atención sobre la posibilidad cierta de acceder a documentos almacenados en formato digital sin importar el dispositivo en que se encuentre y el sistema operativo del que es tributario (sigue). Ver más
Ayer, 8 de junio, se celebró en todo el mundo el IPv6 World Day, una iniciativa impulsada por la Internet Society que motiva a los principales actores en el ecosistema de la red a probar las distintas funcionalidades de la nueva versión 6 del protocolo IP, comúnmente conocido como IPv6. Por este motivo, muchas empresas, organismos públicos y privados, ISPs y fabricantes testearon, durante todo el día, su performance y funcionamiento. El problema más crítico que se enfrenta el protocolo vigente hoy (IPv4) es la escasez de direcciones a asignar en un futuro, sobre todo si tenemos en cuenta el crecimiento expansivo que todavía resta en China, India o África.
El nuevo protocolo, además de resolver las deficiencias de la versión actual, aportará nuevas funcionalidades mejorando la seguridad y sobre todo, pudiendo asignar un número mucho mayor de direcciones que la versión 4. Esto es importante porque abre un marco de predictibilidad sobre la “internet de las cosas”, es decir, el futuro que nos espera respecto a conexión a la red de equipos que hoy no imaginamos conectados a la red, como las heladeras, centros de entretenimiento, lavarropas y un sinfín de dispositivos más.
Telefónica, en distintas acciones de investigación y desarrollo, trabaja en la transición a IPv6 desde hace 12 años, encabezando, por ejemplo el Euro6IX, mayor proyecto europeo IPv6 de nuestra industria u ofreciendo, en 2004, el primer servicio comercial IPv6 a través de nuestro operador mayorista global, Telefónica Internet Wholesale Services (TIWS). Desde 2008, participamos activamente en distintos proyectos, analizando las últimas tendencias y posibles aplicaciones de IPv6 tanto de manera interna como en pilotos con clientes corporativos.
En la Argentina nos encontramos actualmente trabajando en los detalles finales para proporcionar una plataforma robusta y eficaz que garantice a todos nuestros clientes una transición segura a IPv6. Durante este año estamos concluyendo la última serie de testeos para poder implementar, con horizonte en 2012, nuestros servicios en la nueva versión de este protocolo.
Si estás interesado en este nuevo paso que da la red, podés ver qué se habló ayer, y las repercusiones de hoy, en el hashtag oficial de Twitter #WorldIPV6day.
Como si fuera poco, el gigante informático en auge, Google, nos sorprende una vez más con su nuevo sitio de aplicaciones denominado Chrome Web Store.
Google Chrome viene conquistando territorio desde su lanzamiento en diciembre de 2008 y viene quitándole usuarios a Internet Explorer y frenando el implacable avance de Firefox. Pero si algo le faltaba al completísimo navegador Chrome, eran extensiones que lo hicieran único.
A fines del 2010 Google lanzo Chrome Web Store, un sitio de aplicaciones en línea para el navegador en cuestión. Además, la tienda cuenta con extensiones y temas para el navegador, que permiten explotar aun más su funcionalidad y su apariencia.
Muchos dirán que es muy similar al ya conocido App Store de Apple, pero la gran diferencia es que en la tienda de Google la mayoría de las aplicaciones son gratuitas.
Por último, y no menos importante, lo que quiero destacar de este gran producto, es que nos permite buscar aplicaciones ordenadas por categorías, ya que posee una interfase bien clara y organizada.
Los invito a que ingresen, realmente vale la pena y las posibilidades son muchísimas.
¡Saludos!
Hoy es el día del periodista. Ya los saludamos desde Twitter, pero vale hacerlo por acá también: ¡Feliz día!
Sin embargo, más allá del saludo en sí, desde Tendencias Digitales nos propusimos “obsequiarlos” con algo que les aporte utilidad para su trabajo.
¿Cómo hacerlo? Ya que en Tendencias hablamos mucho de redes sociales y de periodismo también, hay un tema que, cada vez más, comienza a ser problemático para quienes ejercen la profesión hoy: la selección de la información válida y –sobre todo– veraz del enorme océano informativo que son las redes sociales. Y el procedimiento para eso es la verificación de los datos, el famoso “chequeo”, como se le dice en la jerga (sigue). Ver más
No quiero comenzar este artículo sin antes mencionar que no tengo ninguna ligazón con los videojuegos, sencillamente no me atraen, me parecen una muy mala forma de ocupar el tiempo y hasta me producen dolor de cabeza por lo vertiginoso de los movimientos en pantalla.
Dicho esto, ¿qué es lo que me llevó a escribir sobre el tema?
Según Wikipedia, “en el mundo de los videojuegos un mod (del inglés modification) es una extensión que modifica un juego original proporcionando nuevas posibilidades, ambientaciones, personajes, diálogos, objetos, etc. Prácticamente todos los juegos modernos incorporan herramientas y manuales para que exista la posibilidad de modificarlos y así crear el mod”.
Y a renglón seguido, sostiene que si bien en el pasado “las comunidades de modders (creadores de mods) eran no oficiales y estaban integradas por un reducido número de participantes, actualmente se ve el interés de las compañías en tener una base de fans que no sólo juegue, si no que además cree estos contenidos no oficiales para extender la vida de los juegos durante, en algunos casos, muchos años más” (sigue). Ver más
Durante el 2010, cuando el parque de teléfonos celulares empezó a cambiar hacia una vida más “inteligente”, se percibía una tendencia a la adquisición por parte de los clientes de los teléfonos BlackBerry (BB), de la empresa canadiense Research In Motion (RIM), con una estadística bastante considerable con respecto a las demás marcas.
Pero si nos ponemos a analizar la versatilidad y la funcionalidad de estas otras marcas de teléfonos inteligentes veremos que no tienen nada que envidiarle a los BB. Marcas como LG, Samsung, Nokia, Motorola y hasta los menos emblemáticos como Alcatel sacaron sus teléfonos todo terreno para hacerles la vida más simple a los usuarios y competir con los bien valorados BB (sigue). Ver más
Uno de los temas clave que las empresas necesitan saber al momento de iniciar una campaña de marketing, comunicación o publicidad en medios sociales es cómo saber qué usuarios son realmente influyentes en las redes de manera de centrar su atención en ellos, ya que –entre otras cuestiones– la opinión que ellos publiquen acerca de la empresa o de cualquiera de sus productos o servicios incidirá, hacia uno u otro lado de la “balanza”, en el resto.
Para medir la influencia de quienes tienen cuenta en Twitter, Facebook y otras redes existen varias herramientas, aunque la que parece estar entre las más completas en su método de medición es Klout.
Sin embargo, parece que esta herramienta agregó hace poco una facilidad que generó algo de polémica: la introducción de “+K“, una opción por la que a partir de ahora cualquier persona puede calificar, de acuerdo nada más que a su opinión, qué usuarios son influyentes en las redes (sigue). Ver más
Este post bien debería entrar en una nueva categoría de este blog: “Insólito”.
El tema es así: según informaron hace pocas horas en FayerWayer, un hombre malayo twiteó en enero que una amiga suya embarazada había recibido malos tratos en la empresa para la que trabajaba (una revista de Blu Inc Media).
El autor del twitt, Fahmi Fadzil (aquí, su cuenta en Twitter y aquí su blog) se disculpó horas después, pero la empresa de todas formas lo demandó ante la justicia malaya por difamación.
La justicia condenó al pobre Fahdmi Fadzil a la pena de… twittear 100 veces durante tres días una disculpa pública hacia la empresa, indicando (esto es muy gracioso) el número de twitt publicado. Así, en la captura de pantalla que ilustra este post podrán ver que se trata del twitt 19 de 100.
El twitt de la pena y que seguramente no fue redactado por el propio Fadzil, dice, palabras más o menos, algo así como “Yo difamé a Blu Inc Media & Female Magazine. Mis tweets sobre sus políticas de recursos humanos son falsos. Me retracto por esas palabras y por la presente pido disculpas“.
Podría escribirse un relato que se titule “100 veces twitteo”, parafraseando al título de una conocida película…
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Parece que las pantallas táctiles se están imponiendo cada vez más.
Desde las primeras, con el iPhone a la cabeza, hoy están en decenas de modelos de celulares y, según el diario español Expansión, éste sería “el año de la invasión de las tabletas“: se prevé que durante 2011 estarán disponibles nada menos que 80 modelos en el mercado mundial de ese dispositivo que, al igual que con el iPhone en el mundo de los smartphones de pantalla táctil, impuso Apple, la empresa creada por Steve Jobs, con el famoso iPad.
Si bien el concepto no es nuevo, vean el video de esta pantalla multitáctil (funciona con muchos puntos de contacto simultáneos) de nada menos que 46 pulgadas, en forma de mesa. Es un poco largo (13:37 minutos) y está en inglés, pero vale la pena.
Esta auténtica “mesa -- pantalla”, denominada “Tacto”, fue creada por la empresa japonesa Cyberdyne (no confundir por favor con la ficcional Cyberdyne Systems, creadora de Terminator) y seguramente dentro de unos años pantallas de este tipo serán utilizadas con diferentes modalidades, tales como trabajo en grupo, visualización, manejo y edición de fotografías, juegos y, por qué no, dibujo y arte.
El dispositivo fue presentado durante la feria anual Finetech, realizada en Tokio, Japón, entre el 13 y el 15 de abril últimos, y es --según detallan aquí-- “una de las ferias más grandes en la industria de pantallas planas del mundo” que exhibe “componentes, materiales, tecnología y equipo de producción para la fabricación de pantallas de panel plano, incluyendo las LCD y PDP“.







